【冰原 MOD】 玄机·执明-云雾敛
emmmmm............感谢爱德华和卒指明的标准材质踩雪会发黑的抽象方向,在我折腾了4小时磕了半包瓜子以后终于解决,嗯,我也没想到用mrl3关贴图是靠直接换掉贴图,也没想到换掉的贴图是tAbedoBlendMap下面的路径,然后这屌图还只认snow_Col_CMM的alpha,更没想到把这个图按路径导出来把alpha通道涂黑以后导出ps居然尼玛把这张图的Alpha通道给吞了,最后万万没想到再拿这个文件再导居然还会吞,得tm自己做一张,这玩意怎么这么抽象?
不过最终结果终于做出来了,bml-1,em-0.5,二次元的stand材质,嗯,就像崛起那样,还是不太行,希望荒野能好点吧
做了两个文件,一个二次元材质,一个三次元材质,二次元就是自发光,完全不受环境影响,三次元能多整点活,还有半透明材质如果背景是vfx会失效,所以被迫换成标准材质
最大区别就是三次元那个半透的发光,我确实还是在实验
嗯,就这样吧